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《失控》与《Chrono Trigger》

这几个星期终于下定决心,拿起那本闲置了好几个月的、厚重的《失控》。阅读的过程异常的缓慢而艰难,而更大的感受是震惊。 生态圈的真实规则逐步在人类的操作下重现,失控的机器们则开始构成新的社会。人类与这些失控的机器们,还有那些不再纯粹的生命体们一起,互相寄生、成长并死亡。 就人类对世界原则的理解而言,如果上个世纪以“原子”作为图腾,代表了人类将世界元素分化研究之的理念;那么KK这书封面的蜂巢,可算是另一个图腾:代表了与“还原论”相反的“整体论”。理解世界的新理论并非诞生于实验室内:人们从巨大的互联网中看到了新的可能性,同时又在自然界中确认了两者作为联合生命体的共通性。 《失控》这本书带给我的震撼,并非独一无二。类似的震撼感,还来自一款叫做《Chrono Trigger》的游戏(简称CT)。CT是一款充满想象力的游戏,通过简陋的视觉元素,表达出了不亚于(甚至超越)《阿凡达》电影带来的震撼感。CT的主人公们骑乘着普天兰,在原始丛林的上空翱翔;天际坠落的大火,宣告人类与恐龙族之间生存之战最后的胜利者……惊心动魄的惨烈,平和自然的表达。 (CT原画设定:人与恐龙族的决战) 但是,两者之间还有更加神奇的共同点,让我不禁感叹伟大的脑袋们当中是否都存在一些这样或那样的共鸣。 Chrono Trigger是有关时空旅行的故事,主角们来自不同的时代,也有各自的故事。而在整个故事中,有一条贯穿整个旅程的主线: 拉沃斯。 在CT的世界中,这是在原始时代从天上掉下来的一团巨大的火。 而拉沃斯实际上是在宇宙间旅行的孤独生物,在漫漫星海中寻找一颗可以栖身的星球。坠落之后,它进入星球的核心,寄生在其中,与星球融为一体。 (游戏截图:拉沃斯向地球坠落) 人类发现了拉沃斯的力量并加以利用,让自己变得更加强大;而拉沃斯也借助人类的动作来加速自己的成长。后来,人类社会因拉沃斯的反噬而灭亡,星球的生命力也逐渐枯竭。 (网友制作的壁纸:在游戏中因拉沃斯之力反噬而灭亡的天空之国吉尔) (游戏截图:遍地废墟的未来世界) 最后,拉沃斯与星球一同耗尽生命力而死,而它的子孙们则携带着这个星球上所有的DNA信息,开始了新的轮回,继续它们一族在宇宙间孤独旅行、进化的使命。 故事中,主角们通过时间旅行积攒力量,最终打败了拉沃斯;但故事中一段蒙太奇式的支线表达,又不禁让人怀疑这整个旅程不过是星球濒死前的一场梦。 (CT原画设定:星球之梦) 拉沃斯,星球,盖亚;这不正像是KK在《失控》中形容的“技术元素”么? 如今的技术元素,已经是一个巨大的生命,寄生于人类社会,与人类互相依存。整个星球因技术元素的成长而快速被改造,资源在消耗,原始物种在消失,出现的是新的技术物种,尝试将整个星球覆盖。而人类社会毁于技术,早已不算什么惊人的预测。 而人类与技术结缘的开始,不正是从火开始? 阅读《失控》,的确是一次不寻常的心路历程。而此时重温CT,也是诸多感慨涌上心头。 向所有读过《失控》的朋友们推荐CT这款游戏,也推荐玩过CT的朋友们读一读《失控》这本书,相信必有收获。 lazycai 2012.8.8

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